V-8HD Versão 2.0: Utilização de Scenes

Versátil, portátil e fiável, o Roland V-8HD proporciona um mundo de opções criativas para switching de vídeo ao vivo. Aqui vamos analisar as scenes, também conhecidas como memórias predefinidas. Vais utilizar as scenes principalmente para guardar e recordar definições. Adicionalmente, podes utilizá-as para trocas baseadas em scene. Por exemplo, esta funcionalidade vai permitir-te executar uma transição de dissolve a partir de um plano geral de banda para a imagem de um logotipo com duas janelas Picture in Picture, uma de cada membro.

V-8HD consegue armazenar e recordar até 24 scenes únicas. As scenes contêm as definições do V-8HD quando são gravadas, com a exceção dos seguintes menus: Memórias Predefinidas, Macro, Sequenciador, CTL/EXP, Captação de Imagem e Sistema.

Aplicações para as Scenes

As scenes ajudam-te quando tens grupos de definições diferentes para tipos de eventos diferentes. Também são úteis para trocas entre configurações Picture in Picture e DSK diferentes. Por último, experimenta as scenes quando quiseres que o DSK selecione imagens estáticas diferentes sem entrares no menu.

Configuração Geral

As scenes são armazenadas e recordadas através dos controlos de hardware ou da aplicação V-8HD Remote para iPad. Além das definições de menu, as scenes vão recordar layouts visuais. Podes criar transições de dissolve através desta definição:

  • Menu > Preset Memory > Fade Time
  • Define as camadas que vão ser afetadas.

Quando a definição é de 0.0 segundos, o clip vai ser cortado em vez de aplicar a transição de dissolve. Se definires um Tempo de Fade superior a 0.0 segundos e recordares uma scene, vais aplicar a transição de dissolve às camadas PinP e DSK, à nova entrada de scene e nas camadas.

Talvez seja melhor desligar os submenus de áudio se não quiseres que as tuas recall de scene afetem as definições de áudio. Para prevenir a alteração de definições em determinados submenus, utiliza o seguinte:

  • Menu > Preset Memory > Load Parameter

Configuração de Hardware

  • Para acederes às scenes, pressiona o botão Mode até a memória ficar iluminada.
  • Os oito botões polivalentes ao seu lado vão iluminar-se com a cor azul. Se não existirem scenes guardadas nestes oito slots, a luz do botão não será apresentada.
  • Para criar ou sobregravar uma scene, configura o teu layout de Programa e configura as tuas definições.
  • Mantém pressionado um dos oito botões polivalentes até ao sinal luminoso, que confirma a gravação da scene.
  • Para recordar uma scene, pressiona qualquer um dos botões polivalentes azuis. Se pressionares um botão polivalente sem luz, vais carregar as definições predefinidas. Qualquer funcionalidade desligada no sub-menu “Load Parameter” não será afetada.

A definição seguinte vai transformar os teus botões da linha A e B nas Scenes 9-24. Tem em atenção que isto desativa a seleção de entradas PGM e PST.

  • Menu > Preset Memory > Number of Memory SW > 24

Também podes guardar, carregar e apagar predefinições no menu “Preset Memory”. Existem apenas oito botões para recordar scenes sem a aplicação Remote. No entanto, podes expandir o controlo hardware no menu “Preset Memory”.

Configuração da Aplicação Remote

Além disso, também podes recordar scenes através da aplicação V-8HD Remote. Apesar de ser possível renomear scenes através do menu hardware, a Aplicação Remote facilita e acelera a renomeação de scenes com o teclado do iPad.

  • Pressiona o botão “Memory” para abrires o ecrã “Memory”.
  • Vais ver scenes organizadas em três bancos, com oito scenes cada.
  • Cada scene inclui informação, como a fonte e quaisquer camadas PinP ou DSK ativadas. Também podes utilizar um layout compacto com todas as 24 scenes.

Renomeação

  • Pressiona o botão “Name Edit”. Enquanto está a piscar, introduz o número da scene que queres renomear.
  • Para renomeares imagens estáticas, pressiona o botão “Still Image”, e vais encontrar o botão “Name Edit”
  • Também podes renomear entradas, scenes e macros através do menu no ecrã. Podes consultar mais informações no Manual de Referência.
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Faz o download destas definições de scenes para importares e testares no teu V-8HD.

Glossário

  • Canal Alpha: Em vez do DSK remover o Luma ou Chroma a partir de uma fonte, utiliza o Canal Alpha a partir de um ficheiro PNG ou a fonte key de um sistema gráfico para determinar as áreas transparentes.
  • AUX: Um bus que envia diretamente uma fonte de vídeo diferente de PGM. Não é compatível com overlays. [Nota: Podes desativar o bus AUX para ativares o Canal Alpha no DSK.]
  • Bus: Um grupo de uma ou mais fontes de vídeo. V-8HD possui busses de PGM, PVW, AUX e Multi-View.
  • DSK: Downstream Keyer. Principalmente utilizado para sobrepor gráficos com áreas transparentes, e para ecrãs verdes. V-8HD é compatível com um DSK.
  • Keyer: Elimina o Luma (preto/branco), Chroma (azul/verde/personalizado), ou Alpha a partir da fonte DSK. [Nota: O PinP 1 e 2 também são compatíveis com key Luma e Chroma.]
  • Macro: Uma lista de operações programadas que são executadas com um único toque.
  • Multi-View: Uma saída de 10-janelas que apresenta as entradas HDMI 1-8, PVW e PGM.
  • PinP: Uma janela Picture in Picture V-8HD é compatível com duas (máximo).
  • PGM: Programa. A saída principal. Combina a entrada de vídeo selecionada com quaisquer overlays PinP e DSK.
  • Memória Predefinida: Referida como scenes neste guia.
  • PST: Uma predefinição (separada das scenes/memórias predefinidas). Esta é a fonte de entrada direcionada para a “Preview”. Um ritmo de trabalho comum: seleciona primeiro a tua fonte PST antes de efetuares uma transição. Isto ajuda a prevenir erros de switching.
  • PVW: Pré-visualização de bus. Troca isto com a entrada PGM quando efetuas uma transição. Também podes utilizar esta funcionalidade para pré-visualizares as camadas PinP e DSK antes de as enviares para o PGM. [Nota: Para ligares as camadas PinP e DSK às transições, ativa o Effects Transition Sync no menu de sistema.]
  • Scene: Referida como uma memória ou memória predefinida nos controlos e menus do V-8HD. É como uma fotografia do PGM e definições de menu.
  • Sequenciador: Uma lista de scenes, macros e seleções de entrada que são executados manualmente ou dentro de tempos específicos.
  • Transição: Um corte, dissolução ou wipe entre os busses de vídeo PGM e PVW.